Actividad 2: Iniciación a Scracht.

 Después de la primera sesión en el aula de informática, vamos "domesticando" mejor el ratón. Nos hemos atrevido a juguetear con SCRACHT. Hemos logrado programar dos muñequitos personalizados y que se moviesen siguiendo las instrucciones que les enviabamos por el teclado. 






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